My GamesCom Speach

Dieses Jahr auf der GDC und GamesCom in Köln habe ich auf der Gamescom einen Vortrag zum Thema Game Design bei Bigpoint gehalten. Die Kernpunkte waren:

  • Free2Play Monetarisierung (f2p monetization, MMOG, social games)
  • Rollenverteilung in einem Entwicklerteam (Producer, PM, GD, Artist, developer)
  • Game Design Tools (Mockups, Excel, Word, Wireframes, BPMN, Level Editors, Photoshop)
  • Game Design Typen (UI, balancing, level, concept, interaction, lead, senior, junior)
  • Aufgaben und Skillset eines Game Designers (Teamplay, soft and hard skills, structure, game know how)

Die Veranstaltung war gut besucht. Anschließend blieb Zeit für eine Q+A Session. Ein paar Bilder anbei.

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