game design Tag

 
godus
25 Mrz 2014, in Games

Ich glaube nicht an Godus.

Oder um es anders zu formulieren, ich verstehe Godus nicht. Klar, das Spiel ist noch in diesem Early Access-status, eine allseits beliebte Ausrede um halbgaren Scheiß an gutgläubige Fanboys zu verticken. Aber das Grundprinzip des Spiels ist doch schon klar erkennbar und ich sehe nicht,…

20 Jan 2014, in Games

Titanfall alpha

Titanfall soll ja der große AAA BF und COD Killer werden dieses Jahr. Für mich eine Erlösung, endlich kommen wir mal wieder weg von den ganzen Hooah-Militärsimulationen und dürfen wieder in guter alter Sci-Fi Manier mit Tarnfeld, Jetpacks und Mechs durch die Gegend holzen. Werfen…

19 Sep 2012, in Games

My GamesCom Speach

Dieses Jahr auf der GDC und GamesCom in Köln habe ich auf der Gamescom einen Vortrag zum Thema Game Design bei Bigpoint gehalten. Die Kernpunkte waren: Free2Play Monetarisierung (f2p monetization, MMOG, social games) Rollenverteilung in einem Entwicklerteam (Producer, PM, GD, Artist, developer) Game Design Tools…

23 Sep 2008, in Games

Video: Berufe im Web 2.0 – Game Design

Das Autorenwerk Köln hat vor einigen Wochen im Auftage der Landeszentrale für Politische Bildung NRW Videos zum Thema „Berufe im Web 2.0“ und die damit verbundene Urheber-Rechts Problematik abgedreht. Auch meine Wenigkeit wurde dazu bei meinem Arbeitgeber Bigpoint interviewt. Das Video ist erreichbar unter: http://www.politische-bildung.nrw.de/multimedia/arbeit20/jan-schmidt-der-spiele-entwickler/index.html