19. September 2012
My GamesCom Speach
Dieses Jahr auf der GDC und GamesCom in Köln habe ich auf der Gamescom einen Vortrag zum Thema Game Design bei Bigpoint gehalten. Die Kernpunkte waren:
- Free2Play Monetarisierung (f2p monetization, MMOG, social games)
- Rollenverteilung in einem Entwicklerteam (Producer, PM, GD, Artist, developer)
- Game Design Tools (Mockups, Excel, Word, Wireframes, BPMN, Level Editors, Photoshop)
- Game Design Typen (UI, balancing, level, concept, interaction, lead, senior, junior)
- Aufgaben und Skillset eines Game Designers (Teamplay, soft and hard skills, structure, game know how)
Die Veranstaltung war gut besucht. Anschließend blieb Zeit für eine Q+A Session. Ein paar Bilder anbei.